
越来越多独立站开始关注 AppLovin。与主要出现在社交媒体信息流中的 Meta 广告不同,AppLovin 广告主要展示在移动游戏和应用程序内,常见形式包括插屏广告与激励视频广告。
如果你正在测试或准备测试 AppLovin,却不知道这两类广告有什么区别,也没有思路该如何准备素材、承接点击,本文将从用户看到广告的真实场景出发,逐一讲清这些问题。
AppLovin 广告通常出现在哪里?
AppLovin 覆盖大量移动游戏和应用,广告会被嵌入用户使用应用的过程中。以游戏为例,广告最常出现于两个时刻。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。
第一个时刻是游戏流程暂时停顿时,例如一局结束、完成关卡、返回主界面或进入下一关之前。此时出现的通常是插屏广告。
第二个时刻是用户希望获得金币、道具、额外生命或继续挑战的机会时。用户通过观看广告换取游戏内奖励,这类广告通常被称为激励视频。
两种形式都可能占据整个手机屏幕,但用户看到它们的原因并不相同。插屏广告是在流程切换时出现,激励视频则与用户主动选择的奖励机制有关。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。
插屏广告争取的是停顿时刻的注意力
插屏广告通常出现在两个游戏环节之间。用户刚完成一个任务,下一个操作还没有开始,广告就在这个间隙全屏展示。
这类广告拥有较完整的视觉空间,插屏素材需要尽快回答三个问题:这是什么产品,它解决什么问题,用户为什么值得继续关注甚至点击。
商品最好尽早出现在画面中。 开头可以直接展示使用场景、核心痛点或效果对比,再用后续内容补充产品原理、评价和优惠信息。与其在一条素材中平均介绍多个卖点,不如集中讲清一个最有吸引力的购买理由。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。
激励视频获得的是奖励驱动的观看时间
激励视频的观看逻辑不同。用户为了获得某项游戏内权益,会主动选择观看广告。虽然用户最初关注的是奖励,不一定是商品,但这种机制可以为品牌带来更完整的内容展示机会。
AppLovin 官方资料显示,一次完整广告体验的观看时长中位数为 35 秒。其创意指南建议重点测试 30 秒以上的视频,激励视频则可以连续播放至素材结束,最长 60 秒。对品牌来说,这是一段相对完整的叙事窗口,而不是“所有视频都必须做成 35 秒”的固定规则。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。
关于这段时间应该如何讲故事,我们此前在《独立站怎么做,才能吃到 AppLovin 的流量红利?》里总结过两个重点:
重点一:找到讲故事的感觉
插屏广告至少 5 秒后才会出现跳过入口;激励视频一旦开始,最长可连续播放 60 秒。前几秒需要吸引注意,后面的时间则要完成产品解释、价值传递和行动理由。
重点二:一定要测试满赠钩子
AppLovin 对热门视频的审查发现,大约 40% 的视频包含某种促销:百分比折扣、固定金额优惠、免运费、买一送一,或者下单赠送免费商品和服务。
重点不只是“有折扣”,而是优惠要成为内容的一部分。它可以在开头直接亮出来,也可以放在故事结尾。真正重要的是,前面的内容和最后的优惠必须接得上。
从我们的测试经验看,满赠和 free gift 类促销钩子尤其适合优先测试。具体效果仍取决于商品、优惠力度和点击后的站内体验。
用户看到的可能不只是一段视频
AppLovin 的电商广告链路可以理解为:竖版视频 → Interactive Page(互动页/尾卡)→ 可选的 Dynamic Catalog(动态商品目录)→ 独立站。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。
视频负责吸引注意和介绍产品;互动页面继续强化卖点、优惠与行动理由;动态商品目录可以继续展示相关商品;用户点击之后,才进入品牌独立站。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。互动页面相当于广告内部的一页轻量落地页。
如果你还在区分互动页面、尾卡和独立站着陆页,可以参考《一篇文章讲清楚 AppLovin 电商广告“尾卡”是什么》,其中对各个环节的职责和衔接方式做了更完整的拆解。
在实践中,很多独立站卖家直接把 Facebook 的素材和着陆页照搬过来,很容易出现水土不服。素材、促销和着陆页都需要针对 AppLovin 的观看场景重新组织,而不是只改一下视频尺寸。

画面来源:AppLovin Ads Ad Formats 官方介绍视频。
很多卖家还不适应 AppLovin 的视频广告形态,也不知道该如何承接这类流量。这正是我们做 Boost 的原因。 我们希望通过视频着陆页帮助独立站承接 AppLovin 带来的广告流量,延续素材中的商品表达、核心卖点和促销信息,让用户进入网站后不必重新寻找和理解,而是沿着已经产生的兴趣继续了解商品并完成购买。
游戏场景不等于低价值流量
很多人认为,游戏里的用户只想娱乐,因此不适合购买电商商品。这种判断在我们的实践中并不成立。目前投放 AppLovin 的客户既有单品爆款,也有多品服饰站。尤其是在多品服饰站点中,根据我们的投放观察,AppLovin 渠道的客单价可以上探到 $70 至 $100。
这不是对所有账户的结果承诺,但它至少说明:游戏场景不能直接等同于低购买力。对独立站而言,AppLovin 已经是值得认真测试的明确机会。真正需要解决的问题,是素材和点击后的承接方式能否适配这个全屏、奖励驱动的观看环境。
关于川流点睛
我们成立于 2019 年,专注为独立站提供营收增长解决方案,累计服务超过一万家独立站。
资料来源:AppLovin 官方的 Ad Format、Why advertise on AppLovin、Creative quick start guide 与 Video best practices。

